光明日报
第三步是拆分视觉层。可以分别记录环境背景、角色主体、特效、UI和后期光效的颜色变化。如果只有环境偏黄,问题可能是📢光照;如果角色和UI也一起偏黄,才说明暖色已经进入多个设计层;如果连中性区域都统一发黄,则还要考虑后期处理或显示设备。
《原神》的美术设计🌅经常使用金色或暖黄色来表现光辉、秩序、贵重、神圣、历史感和力量感。金色在这种情况下通常是强调色:它负责引导视线,突出边缘、标志、装饰或重要对象,同时仍然让蓝色天空、绿色植被、紫色夜景等其他色彩保持辨识度。
所谓“黄化”,则更强调暖黄色的扩张。它可能表现为大面积背景变暖、白色和灰色物体偏黄、阴影中的冷色减少,或者不同视觉层都开始共享相近的金黄强调色。换句话说,金色是一个具体的设计元素,而“黄化”描述的是这种元素或暖色倾向是否过度普遍,以及它是否改变了整个画面的色彩结构。
判断“黄化”不能只盯着一块颜色,而要看它出现在哪一层、持续多久,以及是否承担了💡相同的视觉功能。下面几种表现看起来相似,但原因可能完全不同。