先把“初次体会”转化成可制作的镜头目标



角色第一次面对事件时,动作节奏通常可以采用“停顿—观察—反应—决定”的四段结构。四段结构不要求每段长度相同,但必须让观众看🤔出角色从未知到理解的变化。



角色第一次面对重要事件时,镜头语言需要把观众注意力集中到视线、手部和📌身🍀体重心,而不是让背景、特效或快速推拉镜头抢走叙事重点。



场景灯光可以采用主光、补光和轮廓光的基本结构。主光负责塑造脸部体积,补光控制阴影密度,轮廓光帮助深色头发与背景分离。🔥灯光方向应稳定,否则表情变化会被光影变化误认为情绪变化。



镜头构图先交代关系再强调表情



3ds Max角色模型制作应先保证比例、关节和面部拓扑能够支持镜头动作,细节数量不宜在没有确定镜头距离前一次性堆满。



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