广州日报
雷电将军的战斗动作主要由武器攻击、身体转向、步伐变化和镜头表现共同完成。腿部并非孤立展示的攻击系统,脚步通常服务于重心转移和动作衔接,包括以下几个观察点:
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雷电将军的战斗演出也需要服从可操作性。游戏中的攻击动作必须让玩家看清角色状态,并在有限🔑时间内完成输入反馈,因此动作不会完全按照现实武术或舞台表演的方式设计。把游戏演出称为“有武术感”可以作为审美描述,但不宜进一步宣称角色掌握某种现实门派技法。