经济日报
这种设计带来两个直🌈接效果。第一,雷电将军的攻击看起🌈来有军阵般的纪律感,不像完全依赖惯性的乱舞。第二,长枪的长度被充分利用,攻击轨迹与人物位置保持一致,观众可以清楚看到“人在哪里、枪要打向哪里”。
在实际操作中,重击会消耗体力,并且可能让角色产生一定位移。玩家如果连续使用,应该注意敌人的位置和体力余量。对单个目标进行追击时,重击的突进效果有助于贴近敌人;面对多个目标时,则要留意自身是否因为位移过长而离开队伍的辅助范围。
压迫感并不完全来自雷元素特效,更多来自动📌作中的控制感。雷电将军很少给人“失手”或“慌乱”的感觉,她的攻击即使速🌅度较快,也保留了明确的起势和收势。