雷影的“大狙”更适合利用速度变化制造出手空间。玩家可以先用短位移接近,再突然拉开或改变攻击节奏,让对手误判距离;当对方提😎前防御、跳跃或使用反击时,再选择远程攻击或等待其动作结束。
纲手的“大狙”更适合放在近身压制后的确认阶段。玩家先用普通攻击、短距离突进🎨或能够造成硬直的招式逼迫对手防守,再在对方无法立即移动时释放远程攻击。直接在双方都能自由行动的中距离起手,容易被对手跳跃、冲刺或反打。
技能能够释放却无法命中时,应分别测试距离、方向、目标状态和攻击前摇。部分远程攻击只在特定高度或直线范围内有效,目标跳跃、倒地、贴身或处于无敌状态时,视觉上接近并不代表判定成立。