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纲手耐力测试不能只看她能举起多重物体,也不能只用奔跑距离判断结果。更合理的方案🌈是把持续输出、爆发次数、查克拉控制、受伤后的行动能🌅力和疲劳状态下的判断力放在同一套流程中观察。这样得出的结论,才接近忍者在长时间战斗中的真实表现。
这套测试属于基于角色能力的分析与实战模拟,并不是作品中明确公布的官方计时项目。测试重点应当放在“连续作战后还能否保持有🎇效战斗”上,而不是单独比较纲手与其他角色的力量数值。百豪之术、怪力和医疗忍术都需要分别记录,避免把恢复能力直接等同于无限耐力。
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