按效果选择2D还是3D喷射粒子



3D粒子使用带有厚度和体积的几何形状来表示,可以接受灯光、产生更可信的阴影,并在摄像机绕物体旋转时保持立体效果。3D粒子更适合近景✨水滴、石块碎片、较大的火星、可见体积的颗粒以及需要碰撞细节的效果。



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判断3ds Max 9喷射的2D与3D区别,不能只看视口里的点、线或小方块。需要同时检查粒子类型、视口显示方式、渲染设置、材质以及摄像机角度。若界面中没有直接写着“2D/3D”的按钮,这并不代表功能缺失,通常要通过 Facing、Mesh 或其他粒子类型来判断。



2D粒子与3D粒子的实际差异



喷射粒子系统的发射器决定粒子从哪里出现,运动参数决定粒子往哪里走,粒子类型决定粒子以什么形态被显示或渲染。发射器可以放在平面、模型或场景中的任意位置,粒子也可以沿三维空间运动,因此“2D”并不等于粒子只能在前视图的平面上移动。



固定镜头可以更多使用2D粒子,尤其是背景中的喷雾、雨丝和微小亮点。移动镜头或环绕镜头需要谨慎使用2D粒子,因为摄像机角度不断变化时,平面贴图的朝向和边缘可能变得明显。



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