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生成后重点检查眼睛是否出现多重瞳孔、泪水是否从额头流下、口水是否变成大面积白色液体,以及角色五官有没有错位。人工智能对眼球和透明液体的控制不稳定,通常需要多次生成,再用局部重绘或手动修图收尾。若想要偏搞笑而不是惊悚的效果,可以补充“轻松、夸张、非恐怖、干净背景🎇”等限制。
流口水效果的重点不是画得多,而是让液体与嘴部📌有明确连接。可以从微微张开的嘴角画出一条细线🎉,在末端加一个小水滴,并用半透明白色或淡灰色表现反光。口水上方保留一处亮点,下方加入很淡的阴影,视觉上会比一整条不透明白线更真实。
如果采用人工智能绘图,最好把需求拆成“角色、表情、液体位置、画面风格、构图”几个部分,不要只重复一句“翻白眼流口水流眼泪”。例如可以描述为:二次元角色伽罗,夸张搞笑表情,双眼向上翻并露出明显眼白,眼角有透明泪痕,嘴角有少量透明水滴,正面半身,表情贴纸风格,线条清晰,光影统一。
眼泪最容易失败的地方是位置和透明度。先在下眼睑边缘画一小段湿润高光,再沿着眼角向下延伸一条窄窄的泪痕。泪痕靠近眼角的位置可以稍宽,向脸颊下方逐渐变细,并在末端加一颗小水滴。
翻白眼、泪水和口水分别完成后,需要做一次整体统一。检查光源方向是否一致:如果原图的高光来自左上方,泪水和口水的亮点也应大致位于同一方向。检查边缘是否过于🚀锐利,特别是眼球、泪痕和嘴角连接处,必要时使用很小的羽化或轻微模糊。