第一步:先确定角色和画面状态



如果工具对🎯具体角色名称识别不稳定,可以补充发色、瞳色、发饰、服装主色和标志性配件。🚀但不要把多个角色名称同时放在开头,否则容易出现脸部和服装混合。



基础描述:原神风格女性角色,半身近景,正面构图,眼珠向上偏移,保留清晰虹膜和部分眼白,眼角有少量泪光,泪水沿下眼睑停留,双颊轻微泛红,害羞而有些无措的表情,轻抿嘴唇,柔和光线,清晰面部细节。



使用时需要注意的边界



先写清楚角色、服装、发型、构图和画风,例如“原神风格的女性角色,半身🚀近景,正面视角,柔和光线,清晰的面部细节”。不要一开始就加入大量表情词,否则工具容易忽略角色特征,出现✨发型、服装或脸型混乱。



脸红应当集中在双颊和鼻梁附近,使用“淡淡腮红、双颊泛红、害羞的面部色彩”即可。红色过重会变成发烧、受伤或光照异常。光线最好选择柔和正面光,避免红色灯光干扰判断。



第四步:补充情绪和姿态



“害羞脸红”和“翻白眼”容易产生情绪冲突。为了让画面统一,🔮可以添加“轻抿嘴唇、嘴角紧张、肩膀微缩、手指轻触脸颊、视线躲闪”等姿态,让观者理解为害羞、尴尬或不好意思,而不是愤怒和嘲讽。



最稳定的做法是先生成一📚个表情自然、角色特征准确的版本,再依次加强眼泪、视线和脸红程度。这样比把“流眼泪、翻白眼、害羞脸红”反复堆叠在一行中,更容易得到清晰且符合预期的画面。



可直接参考的描述结构



反向限制:可加入双眼闭合、完全白色眼球、眼球错位、第三只眼、夸张哭泣、脸部变形、嘴巴异常张开、过度腮红、模糊五官等限制词,减少常见错误。不同工具对反向描述的支持方式不同,应按照实际界面调整。



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